ScoreCue

Android · 악보 진행

곡 진행 편집 완전 안내

마디 경계부터 도돌이표, 볼타, D.C.·D.S., 코다, 템포 변화와 늘임표까지 실제 연주 순서대로 교정합니다.

이럴 때 보세요자동 분석 결과를 검토하거나 반복·점프·템포 변화가 있는 곡을 정확하게 설정할 때

곡 진행 편집은 자동 넘김 설정에서 가장 중요한 단계입니다. 자동 분석은 편집할 초안을 만드는 기능이며, 악보의 모든 마디와 기호를 완벽하게 판별한다고 보장할 수 없습니다. 자동 분석 뒤에는 이 화면에서 마디 경계와 실제 연주 순서를 반드시 확인하세요.

편집 화면 열기

악보를 열고 빈 곳을 탭한 뒤, 왼쪽 위 퀵 메뉴의 악보 속성을 엽니다. 동기화 영역에서 악보 진행 편집을 선택합니다.

편집 화면에는 다음 정보가 함께 표시됩니다.

  • 마디 영역과 번호: ScoreCue가 한 마디로 판단한 범위입니다.
  • 기호 배지: 반복, 점프, 템포 등 현재 마디에 적용된 진행 정보입니다.
  • 상단 편집 도구: 마디를 선택하면 나누기, 합치기와 기호 도구가 나타납니다. 화면이 좁으면 옆으로 밀어 나머지 도구를 확인합니다.
  • 진행 요약: 분석된 실제 연주 순서를 1–8 → 1–8 → 9처럼 보여 줍니다. 기호를 수정할 때 이 순서도 함께 확인합니다.
  • 페이지 이동: 여러 페이지를 앞뒤로 이동하며 페이지 경계의 마디도 점검합니다.
  • 실행 취소: 마지막 교정 하나를 되돌립니다.

먼저 알아둘 기본 조작

마디 선택과 기호 편집

수정할 마디의 안쪽을 탭하면 마디가 선택되고 상단에 편집 도구가 나타납니다. 이미 추가된 기호 배지를 탭하면 값을 바꾸거나 삭제할 수 있습니다.

기호가 보이는 위치보다 그 기호가 어느 마디에 적용되어야 하는지가 중요합니다. 예를 들어 D.S. al Coda는 글자가 인쇄된 마디의 끝에서 실행되므로 그 마디를 선택해 지정합니다.

나누기

실제 두 마디가 하나의 긴 영역으로 인식되었을 때 사용합니다.

  1. 빠진 마디선이 있어야 할 위치를 정확히 탭합니다.
  2. 상단의 나누기를 누릅니다.
  3. 새로 생긴 두 마디의 번호와 경계를 확인합니다.

탭한 지점이 곧 새 경계가 됩니다. 경계 가까이에 너무 좁은 조각이 생기지 않도록 마디 안쪽을 정확히 탭하세요.

합치기

하나의 실제 마디가 둘로 잘못 나뉘었을 때 사용합니다.

  1. 둘 중 앞 마디를 선택합니다.
  2. 상단의 합치기를 누릅니다.
  3. 선택한 마디와 바로 다음 마디가 하나로 합쳐졌는지 확인합니다.

다른 줄이나 다음 페이지의 영역과도 이어질 수 있으므로, 페이지 끝에서 합칠 때는 다음 페이지의 첫 마디가 실제로 같은 마디인지 특히 주의하세요.

마디선 위치 조절

마디 수는 맞지만 경계선이 음표 중간이나 옆 마디까지 걸쳐 있을 때는 마디선을 좌우로 끕니다. 이 작업은 마디의 박 수를 바꾸지 않고 화면에 표시되는 경계 위치만 바로잡습니다. 마디 수 자체가 틀렸다면 드래그가 아니라 나누기 또는 합치기를 사용해야 합니다.

기호 하나씩 이해하기

도구 뜻과 적용 위치 ScoreCue에서의 동작
𝄆 도돌이 시작. 반복할 구간의 첫 마디에 지정 나중의 𝄇에서 이 마디로 돌아옵니다. 시작 기호가 없으면 곡의 첫 마디를 반복 시작으로 봅니다.
𝄇 도돌이 끝. 반복 구간의 마지막 마디에 지정 기본적으로 구간을 두 번 연주합니다. xN이 있으면 지정한 횟수를 따릅니다.
1. 볼타, 즉 1번·2번·3번 엔딩 선택한 번호와 같은 반복 회차에만 그 마디를 연주합니다. 괄호가 여러 마디에 걸치면 그 안의 모든 마디에 같은 번호를 지정합니다.
𝄋 세뇨(Segno). D.S.의 목적지 D.S.를 만나면 점프 지점 앞의 가장 가까운 세뇨로 돌아갑니다.
𝄌 코다(Coda). 코다 구간의 시작점 D.C./D.S. al Coda로 되돌아간 뒤 →𝄌를 통과하면 이곳으로 이동합니다.
→𝄌 To Coda. 코다로 빠져나가는 지점 처음 통과할 때는 그대로 진행하고, al Coda 점프 후 다시 통과할 때만 코다로 이동합니다.
Fine 곡의 종료 지점 D.C. al Fine 또는 D.S. al Fine으로 되돌아온 뒤 이 마디에서 곡을 끝냅니다.
D.S. 되돌이 점프 도구 D.C., D.C. al Fine, D.C. al Coda, D.S., D.S. al Fine, D.S. al Coda 중 하나를 선택합니다. 선택한 마디의 끝에서 실행됩니다.
♩= 템포 변경 인쇄된 기준 음표와 BPM을 입력합니다. 선택한 마디부터 다음 템포 변경 직전까지 적용됩니다.
4/4 박자표 변경 분자와 분모를 지정합니다. 선택한 마디부터 다음 박자 변화 직전까지 적용되며 마디 시간과 카운트 계산에 사용됩니다.
xN 명시된 반복 횟수 𝄇이 있는 반복 끝 마디에 지정합니다. 2회부터 16회까지 설정할 수 있습니다.
𝄐 늘임표(페르마타) 선택한 마디 끝에 유지할 박 수를 추가합니다. 기본 2박이며 기호 배지를 눌러 1~16박으로 바꿀 수 있습니다.
rit. 리타르단도, 점점 느리게 선택한 마디 안에서 현재 BPM부터 입력한 목표 BPM까지 서서히 느려집니다. 이후에는 다음 템포 지시까지 목표 BPM을 유지합니다.
accel. 아첼레란도, 점점 빠르게 선택한 마디 안에서 입력한 목표 BPM까지 서서히 빨라지고, 이후에는 다음 템포 지시까지 그 BPM을 유지합니다.
a tempo 원래 템포로 복귀 선택한 마디부터 곡 첫 마디에 설정된 템포와 기준 음표로 돌아갑니다.

D.C.와 D.S. 선택 항목

  • D.C.: 곡 처음으로 돌아간 뒤 끝까지 연주합니다.
  • D.C. al Fine: 곡 처음으로 돌아가 Fine에서 끝냅니다.
  • D.C. al Coda: 곡 처음으로 돌아가 To Coda에서 Coda로 이동합니다.
  • D.S.: Segno로 돌아간 뒤 끝까지 연주합니다.
  • D.S. al Fine: Segno로 돌아가 Fine에서 끝냅니다.
  • D.S. al Coda: Segno로 돌아가 To Coda에서 Coda로 이동합니다.

점프 기호와 목적지 기호는 한 세트입니다. `D.S.`에는 `𝄋`, `al Fine`에는 `Fine`, `al Coda`에는 `→𝄌`와 `𝄌`가 모두 있어야 합니다. 하나라도 빠지면 의도한 순서로 진행되지 않습니다.

자주 쓰는 진행 예제

1~8마디를 두 번 연주한 뒤 9마디로 진행

  1. 1마디에 𝄆를 지정합니다.
  2. 8마디에 𝄇를 지정합니다.
  3. 진행 요약이 1–8 → 1–8 → 9… 형태인지 확인합니다.

악보에 도돌이 시작이 생략되어 있다면 8마디의 𝄇만 지정해도 곡 처음부터 반복됩니다.

1번·2번 엔딩

예를 들어 7~8마디가 1번 엔딩이고 9~10마디가 2번 엔딩이라면 다음처럼 설정합니다.

  1. 반복 시작 마디에 𝄆를 지정합니다.
  2. 7마디와 8마디에 각각 1.을 지정하고, 도돌이 끝이 있는 8마디에 𝄇를 지정합니다.
  3. 9마디와 10마디에 각각 2.를 지정합니다.
  4. 진행 요약에서 첫 회차는 7~8마디, 두 번째 회차는 9~10마디를 지나는지 확인합니다.

D.S. al Coda

  1. 되돌아갈 위치의 마디에 𝄋를 지정합니다.
  2. 코다로 빠져나갈 위치의 마디에 →𝄌를 지정합니다.
  3. 코다 구간이 시작되는 마디에 𝄌를 지정합니다.
  4. D.S. al Coda 문구가 있는 마디에 D.S. 도구를 누르고 D.S. al Coda를 선택합니다.
  5. 진행 요약이 D.S. 마디에서 세뇨로 돌아간 뒤 To Coda를 거쳐 코다로 이동하는지 확인합니다.

자동 분석 결과는 이 순서로 검토하세요

  1. 페이지와 단 확인: 모든 악보 줄이 위에서 아래, 왼쪽에서 오른쪽 순서로 잡혔는지 봅니다.
  2. 마디 수 확인: 누락된 마디선은 나누고, 음표 기둥이나 글자를 마디선으로 오인한 곳은 합칩니다.
  3. 마디 경계 확인: 경계 위치만 어긋난 곳은 마디선을 끌어 맞춥니다.
  4. 박자와 템포 확인: 첫 박자·첫 템포와 곡 중간의 변경 지점을 모두 확인합니다.
  5. 도돌이와 볼타 확인: 𝄆, 𝄇, 1·2번 엔딩, xN을 실제 악보와 대조합니다.
  6. 점프 기호 확인: D.C.·D.S., Segno, Fine, To Coda, Coda가 빠짐없이 연결되는지 봅니다.
  7. 표현 기호 확인: rit., accel., a tempo, 페르마타의 목표 BPM과 유지 박 수를 확인합니다.
  8. 진행 요약 확인: 표시된 마디 순서를 소리 내어 악보와 대조합니다.
  9. 실제 재생 확인: 곡 처음부터 끝까지 한 번 재생하고, 반복과 페이지 전환을 확인합니다.

증상별 빠른 해결

증상 먼저 확인할 곳 해결 방법
한 마디 안에서 다음 마디로 너무 늦게 넘어감 두 마디가 하나로 인식되었는지 빠진 마디선 위치에서 나누기
음표 중간에서 마디가 바뀜 하나의 마디가 둘로 인식되었는지 앞 영역을 선택해 다음 마디와 합치기
마디 수는 맞지만 강조 영역이 비뚤어짐 마디선의 화면 위치 경계선을 좌우로 드래그
반복을 한 번만 연주함 반복 끝 𝄇 누락 마지막 마디에 𝄇 추가
1번 엔딩을 두 번째에도 연주함 볼타가 괄호 전체에 지정되었는지 1번 엔딩의 모든 마디에 1. 지정
D.S. 뒤에 곡 처음으로 이동함 𝄋 누락 또는 잘못된 위치 D.S.보다 앞선 실제 세뇨 마디에 𝄋 추가
al Coda인데 코다로 가지 않음 →𝄌 또는 𝄌 누락 출발점과 목적지를 모두 지정
Fine에서 곡이 끝나지 않음 점프 종류가 단순 D.C./D.S.인지 al Fine 종류를 선택하고 Fine 지정
곡 뒤로 갈수록 일정하게 어긋남 시작 BPM·기준 음표 ♩= 값과 점4분음표 등 기준 음표 확인
특정 마디부터 어긋남 중간 템포·박자 변화 변화가 시작되는 마디에 ♩= 또는 박자표 추가

기호를 하나 수정할 때마다 진행 요약을 확인하면 문제를 빠르게 찾을 수 있습니다. 복잡한 곡은 도돌이와 볼타를 먼저 맞춘 뒤 D.C.·D.S.와 코다를 추가하세요.

저장 전 최종 점검

  • 첫 마디와 마지막 마디가 빠지지 않았는가
  • 페이지 끝과 다음 페이지 첫 마디가 잘못 합쳐지거나 나뉘지 않았는가
  • 반복 회차와 1·2번 엔딩의 실제 연주 순서가 맞는가
  • D.C.·D.S. 점프 뒤 Fine 또는 Coda에서 올바르게 끝나는가
  • 템포와 박자 변화가 정확한 마디에서 시작되는가
  • 페르마타와 rit./accel. 구간의 시간이 실제 연주와 자연스러운가
  • 자동 넘김이 연주자가 다음 페이지를 읽을 수 있을 만큼 여유 있게 작동하는가

편집 뒤에는 오른쪽 위 저장을 누르세요. 저장 전에 뒤로 나가면 마지막 수정이 반영되지 않을 수 있습니다.